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Gárgula (OSE)

" Há mil anos, a superstição e a espada governavam. Foi uma época de trevas. Foi um mundo de medo. Foi a era dos gárgulas. Estátuas durante o dia, guerreiros durante a noite. (...) Somos os defensores da noite. Somos os gárgulas. " Gárgulas são monstros humanoides que viram estátuas de pedra durante o dia, mas voltam a ser de carne e osso durante a noite. Com suas asas, planam pelos céus noturnos. Costumam viver em clãs.

Reporte de Sessão: Honey Heist (Encontro D30, 10/12/2023)

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 No domingo, dia 10 de dezembro, rolou mais uma edição do Encontro D30 , evento clássico do cenário RPGístico de Brasília. (Pra quem não soube, me mudei faz menos de dois meses de Salvador.) O encontro contou com mesas de manhã e de tarde; no primeiro turno, fui jogador na mesa de Old-School Essentials do Devorador Quântico – meu anão sobreviveu, graças à covardia sabedoria de fugir de um basilisco. E, na tarde, foi a minha vez de mestrar.

Honey Heist: o Grande Roubo de Mel

Olá, esse post curto é só pra avisar que fiz uma tradução de Honey Heist para português , que pode ser encontrada no meu itch.io! A versão original é de autoria de Grant Howitt, e os direitos do jogo são reservados a Rowan, Rook and Decard . Para mais jogos do autor, você pode visitar patreon.com/gshowitt ou rrdgames.com .

Perseguidores do Desconhecido (versão d6)

  No ano passado , publiquei Perscrutadores do Desconhecido , uma "versão pessoal" em português de Searchers of the Unknown. Agora venho com uma versão simplificada, chamada Perseguidores do Desconhecido (versão d6) , que usa apenas dados comuns de seis lados, e que reduz ainda mais a quantidade de atributos dos personagens, para apenas um primário (DVs), e dois secundários (PVs que dependem dos DVs, e Defesa que depende da armadura usada por um PJ). Não é um sistema completo por conta própria, pois elementos como itens mágicos não foram descritos, embora seja fácil utilizar de outras fontes (como o próprio Perscrutadores ) para incorporar tais opções. Mas várias regras avançadas, muitas explicitamente marcadas como opcionais, foram incluídas, entre elas um sistema livre de magias e tabelas de acidentes mágicos. Perseguidores do Desconhecido (versão d6) está disponível através da página de downloads do blog, mas por conveniência reproduzo aqui o endereço para baixar o arqu

New Race-as-Class: Crabfolk (OSE)

Crabfolk Requirements: STR 9, CON 9 Prime Requisite: STR Hit Dice: d8 Maximum Level: 8 Armor: none Weapons: none Languages: Alignment, Crabfolk, Common Crabfolk are anthropomorphic, sentient crab, with a hard exoskeleton which protects them from harm, covering their entire body, but making them unable to wear human armor. Their front arms have no hands, but snapping claws, which they use to fight. While they can pick up stuff with their claws, these can't manipulate them well enough to use things as humans do, so they can't use human weapons. Aside from their front arms and their hind legs, which are well-developed, crabfolk has other six small, vestigial legs protruding from their abdomen. Combat Crabfolks' claws are their natural weapons; at character creation, the player chooses whether their crabfolk has one big claw (which deals d8 damage) and one small claw (which deals d4 damage), or two medium claws (which deal d6 damage each). Likewise, their hard e

New Class: the Plumber (OSE)

Plumber Requirements: Minimum STR 9 Prime requisite: STR Hit Dice: d8 Maximum level: 14 Armor: leather and shell (see below), no shields Weapons: any blunt Languages: Alignment, Common Plumbers are adventurers specialized in subterranean waterways, such as sewers and underground rivers; despite that, they may go anywhere in search for gold coins. Plumbers first appeared in a distant land of fungal creatures, but now they can be found all over the realms. Combat Due to their job's abilities, plumbers can't wear shields, and can only use leather armor and a rare variety, shell armor, made from pseudoquelon shells; even then, the heavier shell armor places limitations on their skills. Plumbers can only use blunt weapons, but they have more options for ranged attacks, such as throwing hammers and boomerangs. Boomerang: Damage 1d4, 10 gp, 10 cw, blunt , missile (5'–20'/21'–40'/41'–60'), returning (on a miss, this weapon returns to its user at

New Race-as-Class: Aven (OSE)

Aven Requirements: Minimum STR 9 Prime requisite: STR Hit Dice: d6 Maximum level: 13 Armor: leather, no shields; see below Weapons: spear; see below Languages: Alignment, Common Aven are anthropomorphic, sentient birds. They have two arms and two legs, either human-like, or as long claws covered by a short plumage. They have bird heads (usually eagle-, owl-, falcon-, vulture- or ibis-shaped) and large, feathered wings. (Some aven have only a pair of winged arms and a pair of legs, but those are uncommon.) Many aven are soldier or warriors, but others embrace either their faith (many revere a god-like being they call the Ancestor) or the mystic arts; a few are scouts. Arcane Magic Aven with a minimum INT score of 13 can, starting from the second level, cast arcane spells. See Rules of Magic for full details on arcane magic. Aven who can cast arcane spells are considered aven wizards . Spell book: An aven wizard must carry a spell book (see Spell Books ). Magical research